2018年美国电子娱乐展 Electronic Entertainment Expo 2018

时间:2018年06月12-14日

地点:美国 洛杉矶 洛杉矶会展中心

  • 商品介绍
  • 规格参数
  • 美国洛杉矶电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo,简称“E3”)由美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)创建于1995年,是北美地区最大的电子娱乐博览会,也是在全球范围内与德国科隆游戏展,日本东京游戏展齐名的世界三大游戏展之一

    E3的展出面积并不是最大的,观众也不是最多的,但E3的影响力却是最广泛的。因为E3 的定位是立足于“商贸展”(Trade Show),即面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的一般游戏展会有着较大的区别。

    E3 大展可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了该产品的市场前景。

    E3的参展企业囊括所有知名大型游戏厂商,展品囊括了年度PC机游戏,移动游戏,主机游戏,电视游戏的所有重要作品,受到无数业内与业人士和玩家的关注。E3为游戏产业的广大厂商、玩家提供一个良好的互动平台,参展企业可以清晰了解当今世界电子娱乐产业发展成果以及今后的发展方向,使参展企业在以后的发展中立于不败之地。

    ★ 仅面向游戏行业的专业人士开放,不接受公众参观;

    ★ 观众主要集中在游戏产业的开发、发行、渠道,媒体等商务领域;

    E3回顾(2017):

    展商数量近300家;

    面积超过50000平米;

    来自全球106个国家,超过68400名专业观众;

    展出了超过2000款最新的游戏和相关产品;


    美国游戏市场概况:

    ★ 全球第二大游戏市场,市场总量超过251亿美元(约1660人民币);

    ★ 游戏人口约1.8亿人,付费玩家超过7000万人,人均消费224美元;

    美国作为全球电子娱乐的发源地,是全球游戏行业的先锋阵地。目前美国游戏市场呈现主机游戏、PC游戏、移动游戏三足鼎立格局,其中主机游戏是最大的细分游戏市场,2016 年市场规模 114 亿美元,占比游戏市场达 48%,并保持增长趋势;新兴移动游戏发展迅速,目前已超过 PC 游戏,成为美国第二大细分游戏市场,2016 年市场规模68 亿美元,占比游戏市场 27%,并保持稳定增长趋势;PC 游戏市场规模稳定,市场份额逐步被移动游戏挤占,2016 年市场规模 54 亿美元,占比游戏市场 25%。

    参展范围:

    ▼ 电子游戏、网络游戏、移动游戏、主机游戏及游戏开发商;

    ▼ 电信设备、电视游乐设备、游戏主机、PC设备、移动设备、电脑外设等硬件产品;

    ▼ VR/AR产品,多媒体相关产品;

    ▼ 游戏软件、教育软件、家用及其他软件;

    ▼ 游戏衍生品,其他游戏周边产品;

    ▼ 游戏外包服务商、国际游戏营销策划机构、游戏国际产权交易;

    ▼ 游戏培训机构、游戏技术交流与合作等;

    ▼ 认证代理机构、售后服务机构;


本网站由阿里云提供云计算及安全服务 Powered by CloudDream