2018年游戏开发者大会 Game Developers Conference 2018

展会时间:2018年03月19-23日

展会地点:美国 旧金山

举办周期:一年一届

主办单位:荷兰UBM展览集团

组展单位:北京佳和中盛会展有限公司  

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  • 展会介绍:

    游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC),是目前全球游戏领域最有影响力的专业游戏论坛,同时也附带B2B商业展览。GDC创建于1986年,已有超过30年的历史,是程序员、艺术家、制作人、设计师、音频专家、互动游戏和虚拟现实技术、商业开发和相关从业人员的主要论坛,会议主题涉及游戏产业的方方面面,包含游戏主题开发,商业与市场模式,产品与团队管理,音效视觉技术,图形设计,程序开发,金融管理等,同时也包含职业培训与商务洽谈的内容。

    2017年是GDC举办的第31届,借助多年来建立的全球范围的巨大影响力,GDC取得了空前的成功。有来自全球的361家单位到场参展,超过26000名参会者,会展期间举办了超过700场交流会,95%的参会者满意度更是GDC巨大成功的体现。

    VR开发者大会(VRDC)是GDC的延伸展会,随着近年来虚拟现实技术和增强现实技术的迅猛发展,而应运而生的专属平台,2018年VRDC将和GDC共同举办。

    市场背景:

    美国是目前全球第二大游戏市场,市场总量251亿美元(约1660人民币)。美国人口约3.2亿,游戏玩家总数约有1.8亿,其中游戏付费玩家为1亿,2016年人均游戏付费约为224美元。美国的互联网普及率全球最高达到88.5%,而智能手机普及率为72%,安卓市场约为苹果的2倍。

    作为全球电子娱乐的发源地,美国游戏市场呈现主机游戏、PC游戏、移动游戏三足鼎立格局。其中主机游戏是美国最大的细分游戏市场,2016 年市场规模 114 亿美元,占比游戏市场达 48%,并保持增长趋势;新兴移动游戏发展迅速,目前已超过 PC 游戏,成为美国第二大细分游戏市场,2016 年市场规模68 亿美元,占比游戏市场 27%,并保持稳定增长趋势;PC 游戏市场规模稳定,市场份额逐步被移动游戏挤占,2016 年市场规模 54 亿美元,占比游戏市场 25%。

    展品范围:

    电子游戏、网络游戏、移动游戏、电动游戏及游戏软件开发商等;

    电子设备、移动设备、游戏主机、个人电脑、掌上电脑、多媒体相关产品等;

    游戏软件、教育软件、家用及其他软件等;

    游戏培训机构、认证机构、售后服务、游戏周边等;

    游戏外包服务与提供商、国际游戏营销策划机构、游戏技术交流与合作等;


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