2017年 日本东京游戏展 TOKYO GAME SHOW

展会时间:2017年09月21-24日

展会地点:日本 东京

举办周期:一年一届

主办单位:日本电子娱乐供应商协会

组展单位:北京佳和中盛会展有限公司  

  • 商品介绍
  • 规格参数
  • 展会介绍:

    全球三大游戏展之一,亚洲最有国际影响力的游戏盛会。

    日本版东京游戏展(Tokyo Game Show,简称TGS),由“日本电子娱乐供应商协会”(Computer Entertainment Supplier's Association ,简称CESA)创建于1996年,经过20年的发展,TGS已经成为亚洲最具国际影响力的游戏展览会之一,与美国E3,德国GAMESCOM并列的全球第三大游戏事件。

    2016TGS的展会主题是“Press Start to Play the Future”,展览吸引了来自全球的614家参展商到场,包括345家海外展商,现场有271224名观众到场参观。日本作为全球电子娱乐行业的先锋阵地,TGS一如既往的取得了娱乐互动与市场开发的双赢效果,B2B商务区的“亚洲商务门户”对话有超过1149家公司参与商务洽谈,大部分参展商都表示对展会效果满意,将会把TGS作为亚洲地区的首选展览。同时,TGS新开辟的VR设备区吸引了更多的关注,包括日本本土和海外观众都对此表现了巨大的兴趣。


    市场介绍:

    全球游戏市场的氪金之王。

    根据《Fami通游戏白皮书2015》报告显示,2014年日本游戏市场规模达到史上最高的11925亿日元(约合600亿元人民币),在全球范围都有着举足轻重的影响力。

    日本家用机游戏市场规模,硬件、软件(包含在线内容)合计4039亿日元(约合203亿元人民币),在线平台(智能手机、功能手机、PC)市场,相比前年增长13%,达到7886亿日元(约合397亿元人民币)。

    而日本游戏移动游戏市场规模与前年相比增长18%,达到7154亿日元(约合360亿元人民币),排名全球第二。美国手游市场以54.1亿美元居全球之首,中国50.1亿美元排名第三。

    值得注意的是日本的移动游戏玩家人数约为4580万人,仅为中国的1/8,而手游市场规模却在中国之上,可见日本游戏玩家的强大消费能力,无愧是全球游戏市场的氪金之王。


    展会规模:

    2016 日本东京游戏展 相关数据:

    展商数据:36个国家,614

    观众总数:271224人次

    商务观众:65033人次

    展出面积:7万平米

    新闻媒体:超过6372


    展品范围:

    般展示展区:游戏软硬件为主的数码娱乐相关产品展区;

    智能手机与社交游戏展区:适用于移动平台运营的游戏与设备;

    e-sprots展区:适用于e-sports的游戏软件,游戏电脑,游戏装备,和相关服务等;

    VR/AR/MR设备区:虚拟现实设备,相关软硬件,开发环境,相关服务;

    恋爱模拟游戏区:以女性玩家为主体受众的相关产品;

    家庭游乐园:能够全家共同参与的游戏,玩具及相关产品,面向中学以下青少年及家长开放;

    学院游戏区:高中,中专,大学,研究生,远程教育等;

    AI区:展示人工智能数据的软硬件设备和技术;

    商品销售区:PC设备,鼠标,键盘,音响,视频设备,家用机,便携设备和电脑联动设备等;

    独立游戏区:以独立开发商为主的,原创游戏产品;

    商务解决方案区:游戏开发工具,中间软件,委托开发,本地化,市场营销,网络服务等;

     ▲游戏企业创投区:媒体参与区,关于新星企业的介绍与宣传,促进资源整合与投资;

     ▲商务会议区


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